#1 Cargamento Mágico I: Aclaraciones


He tardado un tiempo en ponerme a escribir esta publicación. En ella, haré algunas aclaraciones sobre las reglas que no cabían en el zine. En un próximo post, comentaré algunos detalles del diseño de la ambientación.

Aclaraciones

Moverse por la bodega

Este espacio demandaba que el jugador se moviese por él de forma distinta. En esta ambientación, no encontrarás salas conectadas entre sí, sino un puñado de salas desconectadas (las cajas) rodeadas por el espacio vacío entre ellas (pasillos).

Puedes moverte libremente por estos pasillos. Por ejemplo, tu ratón puede ir de la sala A a la B siguiendo el camino marcado en rojo tomando 1 Turno para ello. Ten en cuenta que pasar entre áreas Vacías (cartas con valor de 2 a 5) puede entrañar peligro.


Pero, ¿por dónde se entra en las salas/cajas? Algunas veces la entrada está especificada en la descripción de la sala, pero otras veces no. Usa el sentido común o pregunta a tu oráculo por cuántas entradas tienen las cajas y dónde se sitúan.

Cuando las cajas se deslizan

Aunque está explicado en el zine, creo que un ejemplo más extendido puede ayudar. En esta ambientación los encuentros n.º 4 y 5 no son con criaturas, sino un evento en el que el barco se inclina haciendo que las cajas se deslicen.

El lado hacia el que estas se moverán se determina con una tirada de 1d4. Sugiero usar el mismo método que con las conexiones, siendo 1 arriba, 2 derecha, 3 abajo y 4 izquierda.

Para entender mejor cómo se deslizan las cartas, primero imagina que las Vacías (la de valor de 2 a 5, boca arriba por defecto en esta ambientación) no están ahí. Simplemente, usa la lógica de la física para deslizar las cartas/cajas hacia un lado y luego recolocar las Vacías. A continuación tienes el mismo ejemplo del zine pero animado. 

Importante: en este ejemplo, todas las cajas están boca abajo, pero se deslizarían exactamente igual si estuvieran boca arriba.


El nivel del agua

El nivel del agua de la bodega puede cambiar durante tu partida y afectar al gato o el pulpo. Ten en cuenta que solo tiene dos niveles: hasta los tobillos o hasta el pecho. La aventura comienza con el agua al nivel de los tobillos.

Enfrentarte al contenido de las salas

Un cambio importante con respecto a las reglas generales es cuándo te enfrentas a las pruebas (trampas, puzles, etc.) que contienen las cajas. En esta ambientación está implícito que debes hacerlo cuando las revelas. A veces está explícitamente indicado en la explicación de las cajas.

La razón por la que tu ratón está en esta bodega es, como se indica en la contraportada, la búsqueda de algo o alguien. Si pudieses evitar enfrentarte a las trampas y obstáculos (como indican las reglas generales) podrías simplemente revelar cartas hasta que estas sumen 50+, momento en el que encuentras tu objetivo. Por lo tanto, se entiende que tu ratón entrará en cada caja buscando si su objetivo está ahí.

Puedes tratar las salas Vacías de forma normal, no enfrentándote a su contenido si puedes (escondiéndote, pasando a hurtadillas, huyendo…)

Files

ArcaneCargo_ES_v1.2.pdf 2.8 MB
Aug 22, 2024
ArcaneCargo_ES_v1.2_booklet.pdf 3.6 MB
Aug 22, 2024

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