Creando Apartamentos Amazonia


Apartamentos Amazonia se trata de un proyecto muy especial para mí, ya que es una adaptación de mi participación para Un Dungeon en Una Página de 2021. No solo fue mi primera vez en el certamen (en el que quedé en un digno 6º puesto), sino que fue mi primera creación de rol de cara al público. Recuperarla en este nuevo formato cierra un círculo de dos años en los que he avanzado enormemente como diseñador de juegos.


La idea de reeditar Apartamentos Amazonia como un tríptico llevaba tiempo rondando mi cabeza. El formato original de una cara de un A4 no jugaba a su favor ya que el resultado quedó demasiado denso y, además, me vi obligado a reducir el tamaño de letra de la tabla más importante. Un formato tríptico me permitiría usar las dos caras de un A4 y repartir mejor la información, además de practicar con un nuevo formato que nunca había maquetado.



La idea de adaptar Amazonia a tríptico estaba muy abajo en mi lista de proyectos roleros, pero entonces llegó la Breathless Jam para la comunidad hispanohablante organizada por El Refugio de Ryhope (editores de Breathless en español) y me pareció la oportunidad perfecta para realizarla.

En cuanto a maquetación, mis dos objetivos principales eran: mantener el mismo tamaño de letra para todo el texto y realizar una portada atractiva. La idea de la portada llevaba en mi cabeza meses (quizás más de un año): una pareja joven con un estilo retro frente al edificio emulando el folleto de venta de los apartamentos. Como la aventura tiene lugar en los años 80, tuve que documentarme sobre el precio de la vivienda en España en los 70, ya que quería que el edificio tuviese al menos un década en el momento de la aventura.  La imagen de la pareja no fue fácil de conseguir. De hecho, meses antes ya había tanteado en algunos repositorios de imágenes libres de derechos sin suerte. La imagen escogida es de una pareja bailando, pero la maquetación acabaría tapándoles la parte inferior del cuerpo.



Para la realización de la portada, así como de toda la aventura, he usado únicamente software libre como suele ser habitual en mi proceso de trabajo. El mapa original del edificio fue realizado en Blender, así como el edificio en 3D que aparece tras la pareja y las imágenes promocionales. El programa de edición de gráficos vectoriales Inkscape fue usado para modificar la ilustración de la pareja así como para vectorizar la imagen del edificio: exceptuando el mapa del edificio, todas los recursos que aparecen en Apartamentos Amazonia, son vectoriales.

Scribus vuelve a ser mi elección para maquetar. La conveniencia de ser software libre viene, sin embargo, con el handicap de que no tiene tantas herramientas como uno propietario o algunas no funcionan de forma tan óptima. Concretamente, realizar tablas puede ser bastante tedioso. Finalmente logré encontrar un flujo de trabajo que me permitió trabajar con ellas más cómodamente de lo que creí. Una novedad en este proyecto fue usar el propio Scribus para componer la portada, usándolo para componer ambas imágenes e incluso usar los modos de fusión para desvanecer la parte de abajo de la ilustración.

Como nota final, usé el editor de imagen GIMP para editar las imágenes promocionales así como la portada y el banner para itch.



Realizar este proyecto, con adaptación al sistema Breathless incluido, acabó siendo un esfuerzo maratoniano. La demora en la decisión de participar en la jam y los impedimentos de la vida diaria me dejaron con apenas un fin de semana para cerrar la maquetación y preparar la página del producto.  Solo 7 minutos antes de que sonase la campana que indicaba el final de la jam presenté el proyecto como podéis ver, imágenes promocionales, banner y portada de itch incluidas.

Y al día siguiente descansé. Al menos un poco.

Files

Apartamentos Amazonia_v1.0.pdf 3.7 MB
Oct 01, 2023
amazonia_mapa_jugadores.jpg 776 kB
Oct 01, 2023

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